Gejming je ove godine težak 3.86
milijarde funti, a ako ovu cifru uporedimo s podacima iz 2007. Godine videćemo
da se ova brojka skoro utrostručila. Sa zaradom od skoro 4 milijarde funti
godišnje gejming zarađuje više nego muzička i video produkcija i to zajedno!
Svake godine na tržištu se pojavi
bezbroj novih igrica koje ciljaju najrazličitije grupe, ali čini se da Fifa 19,
Red Dead Redemption 2 i Call of Duty: Black Ops 4 i dalje ostaju na tronu.
Iako je prethodna godina za digital
bila skromnija, a gejmeri neznatno pali u zaradi, ako se osvrnemo na prethodnih
nekoliko godina ne možemo da ne ostanemo šokirani napretkom koji je gejming
postigao u odnosu na ostale delatnosti zabavljačke industrije.
Iako je najmlađi od tri sektora gejming je danas ubedljivo najveći. Ne možemo a da se ne zapitamo, zašto je to tako?

Dobra hrana za masovno tržište
Pirs Harding – Rolls, direktor
gejming istraživanja u IHS Markitu objašnjava ovaj fenomen na sledeći način:
- U poslednjih pet godina gejming sektor je profitirao najviše od adaptacije gejming aplikacijama na smart uređajima, kao i od transformacije fizičke na digitalnu distribuciju u ustanovljenim delovima tržišta kao što je interaktivni multimedijalni gejming.
Igrice su danas najbitniji deo zabavne industrije i džinovski proizvod masovnog tržišta!
- Porast u
gejming industriji pojačan je dominacijom slobodnog sadržaja online.
Fleksibilnost interaktivnog sadržaja obećava jedinstveno iskustvo koje se ne
može opet ponoviti, a to je velika razlika u odnosu na ostale grane zabavne
industrije.

Na koji način gejming utiče (manipuliše)
emotivnim i psihološkim životom konzumenata?
Da li ste primetili da
generacije rođene pre 70-te (ovo je veoma grupa podela i nikako je ne treba
generalizovati) često imaju izrazito negativno mišljenje po pitanju gejminga i
ove nove dece koja “bulje u kompijutere i telefone po ceo dan”.
Hajde da krenemo od
opšteg mesta. Svaki novitet doneo je dobre i loše stvari, imao određene
prednosti, ali i posledice koje su najčešće osetile generacije koje su dolazile
nakon tog novog duha vremena.
Osim generacije
srednjeg i starijeg doba koja ne vidi ni jednu pozitivnu stranu gejminga:
“Umesto da si u parku,
ti sediš i buljiš ceo dan u taj kompijuter!”;
“Oćoravićete svi od tog ekrana! U moje vreme
smo jedva čekali da izađemo iz kuće”;
“Deco svi ćete biti
nenormalni posle 30-te, ko šta radi vi samo pucate po tim ekranima!”
I tako dalje...ne
možemo da se ne zapitamo, koje su pozitivne strane gejminga i da li ih uopšte
ima?
Srećom, stručnjaci su
odgovorili na ovo pitanje! Da, zaista postoje benefiti gejming industrije, a
glavna tri su:
1. Gejmnig
pozitivno utiče na raspoloženje
2. Gejmnig je
odlično sredstvo za relaksaciju
3. Gejming
redukuje stres i uspešno se bori protiv anksioznosti